பொருட்களைப் பொருத்தி விளையாடும் சமையல் புதிர்கள்: எதை எப்படி விளையாடுவது
நீங்கள் எதைத் தேடுகிறீர்கள்?
அவசர ஆர்டர்களுக்கு நேரம் செலவிட விரும்பாமல், ஒவ்வொரு நகர்விலும் யோசித்து விளையாட விரும்புகிறீர்களா? அப்படியென்றால் எந்த விளையாட்டில் பொருத்தம் எதை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஒரு சுற்று எப்படி முடிகிறது என்பதைப் பார்ப்பது உதவும்.
இங்கே நாங்கள் மூன்று விளையாட்டுகளை ஒப்பிடுகிறோம். ஒவ்வொன்றிலும் நீங்கள் என்ன பொருத்த வேண்டும், கட்டுப்பாடுகள் என்ன, எங்கே தடுமாறக்கூடும் என்பதை மட்டும் சொல்கிறோம்.
படி 1: பொருத்தம் எதற்கு என்று பாருங்கள்
முதலில், நீங்கள் எதைப் பொருத்த வேண்டும் என்று கேளுங்கள். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் பொருத்தத்தின் பொருள் வேறுபடுகிறது.
- Kitchen Bazar: வாடிக்கையாளர் ஆர்டரில் கேட்கும் பொருட்களுடன், சரியான சமையல் பொருட்களைப் பொருத்துகிறீர்கள். சரியான பொருள் தேர்ந்தால் உணவு பரிமாறப்படும்; தவறான பொருள் என்றால் ஆர்டர் பொருந்தாது.
- Cook and Match: Sara's Adventure: வெங்காயம், குடைமிளகாய், சீஸ் போன்ற ஓடுகளை இடம் மாற்றி, ஒரே வகை மூன்று ஓடுகளை வரிசையாக அமைக்கிறீர்கள்.
- Logo Memory Food Edition: உணவு பிராண்ட் லோகோக்களை அவற்றின் பெயர்களுடன் பொருத்துகிறீர்கள். நினைவாற்றலே முக்கிய வேலை.
நீங்கள் தேடுவது சமையல் பொருட்களின் அறிவை என்றால் முதல் இரண்டும் பொருந்தும். லோகோ அல்லது நினைவாற்றல் என்றால் கடைசி விளையாட்டு பொருந்தும்.
படி 2: ஒரு சுற்று எப்படி முடிகிறது என்று பாருங்கள்
இரண்டாவது கேள்வி, ஒரு நிலை எப்போது நிறைவடைகிறது என்பது. இங்குதான் வேகமும் சிந்தனையும் பிரிகின்றன.
Kitchen Bazar-இல் ஒரு ஆர்டரை நிறைவு செய்வதே சுற்று. நேரம் சார்ந்த ரஷ் நிலையில் விளையாடுவதால், ஒவ்வொரு தேர்வையும் சரிபார்க்க நேரம் குறைவு. Cook and Match-இல் GOALS பகுதியில் உள்ள பொருளின் இலக்கை MOVES எண்ணிக்கைக்குள் அடைய வேண்டும். Logo Memory-இல் அட்டைகளை ஜோடி சேர்ப்பதன் மூலம் நிலை முடிகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு நிலையின் முடிவிலும் நட்சத்திரங்களும் மதிப்பெண்ணும் காட்டப்படும்.
ஒப்பீட்டு அட்டவணை
| விளையாட்டு | கட்டுப்பாடு | வேகம் | சுற்று முடியும் விதம் | சாதன பொருத்தம் |
|---|---|---|---|---|
| Kitchen Bazar | பொத்தான் தட்டுதல் | ரஷ் நேரம், வேகமானது | ஆர்டர் நிறைவு | போன் போன்ற செங்குத்து திரை |
| Cook and Match: Sara's Adventure | சுட்டி அல்லது விரல் இழுத்தல் | நகர்வுக்கு நகர்வு, சிந்தித்து | MOVES முடிவதற்குள் GOALS அடைவது | சுட்டி மற்றும் தொடுதல் |
| Logo Memory Food Edition | நிலை பொத்தான், அட்டை தொடுதல் | மெதுவானது, நினைவில் வைத்து | அனைத்து ஜோடிகளும் பொருந்துவது | தொடுதல் அல்லது கிளிக் |
கடினத்தன்மை பற்றி துல்லியமாக ஒப்பிட எங்களிடம் போதிய தகவல் இல்லை. அட்டவணையில் உள்ளவை கட்டுப்பாடுகளும் சுற்று முடியும் விதமும் மட்டுமே.
படி 3: உங்கள் சாதனத்தைக் கவனியுங்கள்
Kitchen Bazar போன் போன்ற செங்குத்து திரைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிறிய திரையில் பொத்தான்கள் பெரியதாக இருப்பதால் தட்டுவது எளிது. டேப்லெட் அல்லது கணினியில் கருப்பு பட்டைகளுடன் காட்சி தெரியலாம்; இறுதி அனுபவம் உங்கள் சாதனத்தைப் பொறுத்தது.
Cook and Match மற்றும் Logo Memory ஆகியவற்றில் சுட்டி அல்லது தொடுதல் மூலம் இயங்கும் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன.
படி 4: தடுமாறும் இடங்களை முன்கூட்டியே அறியுங்கள்
- Kitchen Bazar-இல் அவசரத்தில் தவறான பொருளைத் தேர்ந்தால் ஆர்டர் நேரம் வீணாகும். ஒவ்வொரு தேர்வையும் சரிபாருங்கள்.
- Cook and Match-இல் இரண்டு ஓடுகளை இடம் மாற்றும்போது மூன்று வரிசை உருவாகாவிட்டால் நகர்வு நிறைவேறாது. முதலில் சாத்தியமான வரிசைகளைத் தேடுங்கள்.
- Logo Memory-இல் லோகோவையும் பெயரையும் ஒன்றாக நினைவில் வைக்க வேண்டும். தவறினால் சுழற்சி பொத்தானால் நிலையை மீண்டும் தொடங்கலாம்.
எங்கள் பரிந்துரை
வேகத்தைவிட சிந்தனைக்கு முன்னுரிமை தருபவர் என்றால், Cook and Match: Sara's Adventure-இல் தொடங்குங்கள். MOVES எண்ணிக்கைக்குள் GOALS-ஐ அடைய ஒவ்வொரு நகர்வையும் திட்டமிட வேண்டும், மேலும் நேர அழுத்தம் இல்லை. சமையல் பொருட்களின் கருப்பொருள் வேண்டுமானால், அதே வீரர் பின்னர் Kitchen Bazar-ஐ முயற்சிக்கலாம். ரஷ் நேர அழுத்தம் உங்களுக்கு ஏற்றதா என்பதை முதலில் ஒரு ஆர்டரில் பார்த்துவிட்டுத் தீர்மானியுங்கள்.





